
Jakarta – Transformasi digital di sektor pendidikan terus berkembang seiring meningkatnya kebutuhan akan media pembelajaran yang lebih interaktif dan inovatif. Menjawab tantangan tersebut, PT Tanmiyah Al-Azhar mengembangkan modul pembelajaran interaktif berbasis game menggunakan platform Construct 2 yang diintegrasikan ke dalam aplikasi BDI Al-Azhar. Inovasi ini bertujuan meningkatkan motivasi belajar siswa melalui pengalaman belajar yang lebih menarik, menyenangkan, dan mudah dipahami.
Pengembangan sistem dilatarbelakangi oleh proses pembelajaran konvensional yang masih mengandalkan penyampaian materi secara langsung tanpa memanfaatkan media interaktif. Kondisi tersebut dinilai belum mampu mengoptimalkan pemanfaatan teknologi digital untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses belajar. Sebagai solusi, dikembangkan sebuah modul pembelajaran berbasis game yang mampu menghadirkan aktivitas belajar secara aktif melalui permainan edukatif.
Aplikasi yang dikembangkan memungkinkan siswa melakukan login ke sistem, mengakses buku digital, serta memainkan game interaktif yang telah disesuaikan dengan materi pembelajaran. Sistem juga dilengkapi mekanisme validasi akun dan kode lisensi sehingga akses terhadap materi pembelajaran dapat dikelola dengan aman dan terstruktur.
Dalam permainan edukatif tersebut, siswa akan menjawab berbagai soal interaktif melalui mekanisme permainan yang dirancang menggunakan Construct 2. Sistem secara otomatis memverifikasi jawaban yang diberikan. Apabila jawaban benar, siswa dapat melanjutkan ke tahap berikutnya, sedangkan jawaban yang kurang tepat akan disertai umpan balik sehingga siswa dapat mencoba kembali hingga memperoleh jawaban yang benar. Pendekatan ini diharapkan mampu meningkatkan pemahaman konsep sekaligus menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan.
Dari sisi pengembangan perangkat lunak, sistem dirancang menggunakan berbagai pendekatan pemodelan seperti Activity Diagram, Use Case Diagram, Sequence Diagram, Entity Relationship Diagram (ERD), hingga Flowchart. Perancangan tersebut bertujuan menghasilkan aplikasi yang memiliki struktur sistem yang baik, mudah dikembangkan, serta mampu mengelola data pengguna, buku digital, soal, hingga hasil permainan secara terintegrasi.

Construct 2 dipilih sebagai game engine karena mampu menghasilkan aplikasi berbasis HTML5 tanpa memerlukan proses pemrograman yang kompleks. Platform ini mendukung pembuatan animasi, suara, navigasi, serta berbagai elemen interaktif yang menjadikan proses pembelajaran lebih menarik. Selain itu, teknologi HTML5 memungkinkan aplikasi dijalankan pada berbagai perangkat berbasis web sehingga memberikan fleksibilitas tinggi bagi pengguna.
Melalui implementasi modul pembelajaran interaktif ini, PT Tanmiyah Al-Azhar menunjukkan komitmennya dalam mendukung digitalisasi pendidikan melalui pemanfaatan teknologi informasi. Inovasi tersebut diharapkan mampu meningkatkan kualitas pembelajaran, mendorong partisipasi aktif siswa, serta menjadi salah satu contoh penerapan teknologi pendidikan yang relevan dengan perkembangan era digital dan kebutuhan pembelajaran masa depan.
